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Primaria Classi 4e

Cod. 539 – Primi passi sulla Sicurezza Informatica e la Cittadinanza Digitale

“Blockchain a Scuola”: percorso di Educazione civica e Cittadinanza digitale per primaria e secondaria di primo grado. In tre incontri, con un gioco da tavolo collaborativo, gli studenti simulano una blockchain e un attacco hacker e riflettono su sicurezza dei dati e rischi delle criptovalute

Cod. 198 – Integrare i metodi di studio con l’intelligenza artificiale: potenzialità e criticità

Incontri/lezioni rivolti a studenti, insegnanti e genitori sull’integrazione dell’intelligenza artificiale (IA) con i metodi di studio tradizionali. Attraverso un approccio multidisciplinare, si approfondiranno limiti e potenzialità dell’IA, offrendo spunti per migliorare la didattica e l’apprendimento degli studenti

Cod. 202 – CresciAMO in VIOLA

Il progetto prevede laboratori interattivi per stimolare la riflessione critica sull’identità digitale, promuovere il rispetto di sé e degli altri, e contrastare discriminazione, bullismo e linguaggio d’odio.

Cod. 247 – Tradizioni Popolari Fiorentine: tra Calcio Storico e Scoppio del Carro

Proposta inerente la diffusione della storia e dello svolgimento del Calcio Storico Fiorentino il Palagio di Parte Guelfa del Comune di Firenze. L’attività sviluppa i seguenti aspetti fondamentali: storia del Calcio Storico, Corteo Storico della Repubblica Fiorentina (mostra dei costumi), partecipazione dei bandierai del Corteo e piccola dimostrazione, piccola dimostrazione delle tecniche del Calcio Storico Fiorentino.

Cod.212 – La scienza intorno: La luce e il suono

La Scienza Intorno è un’iniziativa pensata per portare nelle scuole laboratori innovativi dedicati alle discipline STEAM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica), offrendo a studenti e studentesse l’opportunità di esplorare fenomeni naturali, leggi fisiche e metodi d’indagine scientifica attraverso attività pratiche e coinvolgenti.

Cod. 213 – La scienza intorno: Chimica e materiali

La Scienza Intorno è un’iniziativa pensata per portare nelle scuole laboratori innovativi dedicati alle discipline STEAM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica), offrendo a studenti e studentesse l’opportunità di esplorare fenomeni naturali, leggi fisiche e metodi d’indagine scientifica attraverso attività pratiche e coinvolgenti.

Cod. 214 – Stra-Ordinariamente Fisica

Il progetto mira alla creazione di nuove strategie e metodologie per favorire l’apprendimento, in particolare della matematica e delle discipline scientifiche, poiché oggi gli studenti considerano la matematica e la fisica tra gli ostacoli più difficili da superare, incontrando sempre maggiori difficoltà nell’apprendimento di queste materie e sviluppando, in alcuni casi, un atteggiamento di rifiuto.