Cod. 540 – Se… Allora… Altrimenti

Stato progetto: aperto Sede: scolastica

Il laboratorio si propone di avvicinare gli studenti ai fondamenti del pensiero computazionale attraverso la comprensione e l’applicazione della logica condizionale Se/Allora/Altrimenti, struttura alla base di ogni algoritmo informatico che governa software, videogiochi e applicazioni. Gli studenti la sperimenteranno progettando in autonomia percorsi a bivi con domande, condizioni e penalità.

Obiettivi

La fase di progettazione stimolerà il pensiero creativo e la capacità di formulare domande e prevedere scenari alternativi. La fase di verifica, in cui ogni gruppo affronta i percorsi creati dagli altri, rafforzerà le capacità di problem solving, debugging e analisi critica. Sul piano delle competenze disciplinari, il laboratorio sviluppa il pensiero computazionale, la capacità di scomporre un problema in sotto-problemi, la formulazione di istruzioni precise e non ambigue, e la verifica sistematica dei risultati attraverso il debugging.”

Per le classi

Tre incontri da due ore ciascuno.

  1. APPRENDO
    Introduzione alla logica condizionale Se/Allora/Altrimenti attraverso giochi fisici e interattivi (es. “se indossi il rosso, salta; altrimenti batti le mani”). Si passa gradualmente a catene di condizioni più complesse e alla rappresentazione grafica di percorsi a bivi alla lavagna. Per la scuola primaria l’approccio è prevalentemente corporeo e orale; per la secondaria si introduce la formalizzazione con diagrammi di flusso. Si chiude annunciando la sfida del terzo incontro.
  2. CREO
    Gli studenti, divisi in gruppi, progettano il proprio percorso composto da domande, risposte corrette e penalità per gli errori (es. torna indietro). Ogni gruppo riceve un template guida. Per la primaria le domande possono essere visive o a risposta orale; per la secondaria si lavora su supporto scritto o digitale.
  3. VERIFICO
    Ogni gruppo affronta i percorsi creati dagli altri in una sfida a punti, con classifica finale.

Per le classi 1ª e 2ª della scuola primaria (approccio unplugged): è sufficiente un’aula con lavagna (tradizionale o LIM), spazio libero per attività di movimento e materiali di cancelleria (fogli, pennarelli, cartoncini). Non è richiesta alcuna dotazione tecnologica.

Per le classi 3ª-5ª della scuola primaria e per la scuola secondaria di I grado: è necessario un laboratorio informatico o un’aula dotata di tablet o PC (almeno uno ogni due studenti), connessione internet e LIM o proiettore. Gli studenti utilizzeranno la piattaforma online Scratch 3.0, compatibile con tablet e dispositivi touch.

Il progetto è rivolto a un numero limitato di classi.

Sede scolastica
Periodo tra gennaio e maggio
Orario scolastico


 

Contatti

Referente
Assessorato all’Educazione del Comune di Firenze – Direzione Istruzione
Ufficio Progetti Educativi e Comunicazione
Telefono 055 2625691  E-mail  info.lechiavidellacitta@comune.fi.it

Partner
INDIRE
Web www.indire.it
Telefono 055 2380379
E-mail
l.bassani@indire.it