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Pubblicato il: 31 Lug 2023
Cod. 486 – La classe in gioco: progettare per coinvolgere

Un percorso dedicato all’utilizzo della gamification e dell’apprendimento esperienziale per progettare attività didattiche coinvolgenti, inclusive e cooperative, capaci di stimolare la partecipazione e il pensiero critico.

Le Chiavi della Città